2.1理论科学的分类
2.1理论科学的分类
2023年3月13日
13:17
理论科学是关于信息代码的学问,首先,我们用“形而上学”知识来分析一下信息代码的分类。
在形而上学中,混沌的本质是物理学上常常提及的连续物质。因为连续,作用力瞬间反应,所以作为计算机,其运算一切都瞬间完成;因为连续,全混沌连在一起,浑然一体,一切运行可以瞬时作用整个混沌。因为连续,可以不断放大,无穷地放大,任何一小段都可以采样无穷的信息,所以作为计算机,其蕴含的信息量无穷大,信息熵无穷大,无时不刻都运行着无数的信息。
混沌的信息有两分,一类是串行代码,一类死循环代码。串行代码瞬间运行完毕,一闪而逝,运行的时候,波及整个混沌,刷写整个混沌,然后运行完毕,等待着被其它串行运行所刷写。它们相互刷写,导致混沌内在的信息变得无序,无序的信息继续运行,继续作用混沌,导致整个混沌瞬息万变,杂乱无章。串行运行之后波及整个混沌,可以瞬间将内在的信息传至整个混沌,也起着信息传输的作用,混沌相当于一个无线网络。一类是死循环代码,可以首尾相接,保持自身不断的运行。在计算机中,保持运行的代码可以不被外部编辑,所以它们可以在无数串行的刷写下,保持内部结构的稳定。外部串行无法编辑死循环,但死循环内部可以接收外部串行信息,并作为代码在内部运行,产生相应的变化。若不接收外部串行,因为混沌运行的瞬间性,其内部不会产生时序变化,只能固定在终态,保持永恒不变。终态可以是一个固定的值,也可以是一个循环数,不停地变化,由此可以将死循环分类两类,一是定子,即代码的结果是固定的,在混沌的瞬时运行下,瞬间固定在结果值上,定子可以稳定地呈现信息,可用于信息的存储,为固存;其中的信息也可以被采样运行,产生稳定程序。原始的混沌,信息无穷多,但瞬息万变,有用的代码不断呈现,但稍纵即逝,无法形成的负责的代码集合。定子的出现,让信息变得稳定。二是量子,即代码的结果是不固定的,存在多个值的循环,在混沌的瞬时运行下,同一时刻存在所有值,呈现量子态。量子的本质是含变量的死循环运行的结果,其可以接收外部信息,给变量赋值,使结果降维,最终可变为定态,定态即量子的坍塌态,是一种数值态。在混沌杂波环境中,量子基本上以数值态呈现,且极速变化,其区别与叠加态,是一种数值态的更替,可用作计算机的内存。当量子接收杂波过滤的代码后,可以排除杂波干扰,保持自身的稳定,形成稳定的输入输出,打造成各类IO设备,如可读写存储器,运算器,控制器,输入设备,输出设备等五类操作系统硬件以及AI系统硬件。作为量子,其是一种运行态,但其在坍塌之后,表达的信息固定,可以识别为信息。信息可以编辑,并恢复量子态继续运行,产生各种变化。
我们编程的本质是对量子的改造。一个程序,可以分解为定义变量,变量赋值,数值的计算。这其中,定义变量就是构建量子,变量赋值就是量子的坍塌,数值对应其坍塌下的信息,串行信息的运行可以激发量子的坍塌,坍塌的信息即输入信息运算后的结果,是一次数值计算。这里,第一哲学主要用于定义变量,物理学主要用于变量赋值,数学主要用于数值的计算。
下面,我们结合编程的例子来做进一步解释。假定我们编写一个红色小球自由落体的程序。首先,我们要定义小球的变量,封装外形,质量,颜色等属性变量,设定时间,位置等运行变量;然后对变量进行赋值,获得一个具体的属性和时空位置的小球;再使用数学公式对变量的数值进行运算,产生小球自由落体的行为。这其中定义变量语句是第一哲学,它定义了“小球”这样一种存在,并规定了其形态、属性、行为,但其没有具体数值,计算机运行后产生一种功能上的存在,可以有能力运行出“小球”,不过闻其名而不见其形,其无法构建一个可以感知的“小球”。赋值语句是物理学,其对小球所有的变量进行赋予数值,计算机运行后,可以产生一个可以感知的“小球”。这个实体拥有变量赋予的属性和行为,可以通过改变赋值进行物理变化。当然,小球的一切变化在“第一哲学”的定义范围之内。数值的运算是数学,计算机的物理变化经常由数学来实现,数学可以通过数列、函数、几何,使数值变化更有时序,更有规律,更有美感。
第一哲学是研究变量的学问。变量可以描述的一类事物,一系列属性,一系列行为,是多种事物,多种属性,多种行为的叠加态,以量子态的形式存在。量子态即瞬间存在多个状态,只在运算无穷快的混沌本体中存在,对于其它计算机,一切时空,每一瞬间都序是一个确定的值。所以,变量的运用通常需要赋值,起初需要进行初始化为默认值,后续可以在设定的范围内进行赋值,只有赋值,才能在时空中正常地运行。正如物理学的量子,当我们在时空中观察它的时候,总是以量子坍塌态的形式存在。坍塌的实质是赋值,当变量有了赋值,就可以在时空中产生器物,拥有具体属性,具体行为。
物理学是研究器物的学问,器物是一种具体的事物,在时空中以数值的形态出现,某一时刻只具有一种属性和行为,不存在叠加态,可以被清晰地描述,清晰地感知。当然,物理属性和行为是可以变化的,可以通过参数的重新赋值来实现。所赋的值,可以在变量定义范围内随意赋值,也可以通过数学来规律赋值。
数学是研究数值的学问。对于时序性的行为、规律性的特性、几何形的造型,通常通过数学计算属性值来实现。没有数学的参与,器物的行为多是杂乱无章,无序混沌的。数学让万物从无序走向秩序。