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创建时间:2023-03-09 12:57

4.3交替与轮回法则

4.3交替与轮回法则

2022417

8:40

 

      我们的大自然,昼夜交替,四季轮回。它是操作系统底层遵守的运行法则,不需要体现时空之内,并不是每一个虚拟时空都必须满足这种时空法则,其实大部分的游戏世界都不添加这些代码。我们的自然界添加这些代码,也就是为了形而上学的教学。

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  交替源于脉冲时钟,它是一有一无不断交替运行的。我们的时空万物,负阴而抱阳,冲气以为和。本体存在于死循环之中,通过接收外部的串行进行变化运行,而串行和死循环的合和通过时钟脉冲触发来实现。当脉冲到来的时候,信息从混沌中提取,注入内存,实现时空的变化与运动;当脉冲走的时候,时空通过死循环保持静止,稳定存在。通过一有一无的脉冲触发,实现时空一动一静的交替运行。

  所有的时空,不管是自然界还是虚拟游戏,都是在系统脉冲下,一动一静交替运行的,但那是非常短的时间内交替运行,而不是在一昼夜这么长的尺度下交替运行,宏观尺度的感知是连续运行的,交替就是一种模拟,白天不是绝对运行,黑夜也不是绝对静止,就是一种模拟。

  关于交替的法则,要求脉冲是串行的,直线传播,一闪即逝,不断闪现,脉冲到来的时候,死循环保持变化和运动。自然界用白昼表示脉冲的到来,期间有光,不断闪现,照亮整个大地;当阳光普照,万物苏醒,不断变化,不断运动;用黑夜表示脉冲的离去,期间光芒不在,一片黑暗,万物沉醉,保持寂静。

  这种模拟方式中,形而上学与物理学的总体效果保持一致,但也有出入点。形而上学上,运行是死循环负责的,串行提供的仅仅是信息,运行是内能激发的,而不是外部的信息激发的。但物理学赋予了阳光能量,能转化为动能,是驱动自然的唯一来源,而内能转变为质量,是一种静止的能量,很难利用转化。所以形而上学讲激发内,物理学实践确是外能主导,有违初衷。不过,话又说回来,时空之内的虚拟机构,其运行是外部控制的,平时是不加电,不并入死循环的,能量确实来自外部。人类环境,它确实不直接面向混沌,作为一个子系统,形而下的产物,也符合其真实的地位。形而上学的教学环境,不上虚拟机,直接玩硬件环境,也不妥当。

  轮回源于死循环,它是周而复始运行的,一轮又一轮,无始无终。一个数字系统,有了脉冲触发,没有死循环其实也可以运行的。如我们的操作系统,不用死循环,也不会始态即终态构成叠加态,或者瞬间即停,它的运行还是需要一定时间的,我们也可以通过时间延时,让其慢慢运行。不过,我们还是坚持用死循环,而不加延时,因为这样步进快,系统灵活。计算机运行进程,通过中断系统可以实现断续运行,时间不需要连续,可以分开,本来十个脉冲的活,我们继续用十个脉冲搞定,其余的脉冲我们可以用来干别的事。实现多进程同步运行,多用户共同操作。有了轮回机制,是不是意味着活可以同时干,一年四季可以同时出现呢?其本质还是一个时间点一个状态,感知上确实可以同时存在,四季可以没有区分,很多虚拟时空是不区分季节的。区分也就是用宏观演绎微观罢了。
  为什么要保持四季轮回,而不是三季,二季轮回,这个与中断分时系统有关。成熟的中操作系统是1,,,,,6六个主中断进行轮回,其中4,5是对外的信息处理中断,一般并联在6号中断上,主体是1,,,6四中断轮回,保证系统的稳定运行。所以,我们常用四季轮回,但在形而上学中,还会把外界时空纳入其中,述说六道轮回。

4-6中断分时系统是成熟操作系统的标配,也是一种普适性法则。在自然界的模拟中,春季对应1号中断,是单步中断,负责调试信息,编辑代码,提供源代码的。春季,在时钟脉冲到来,1号中断对代码进行参数更新,然后从外存注入内存,播种孕育,生根发芽。夏季对应2号中断,是运行中断,屏蔽非致命的告警,开启运行,成长发育,开花结果。秋季对应3号中断,是断点中断,它负责中断程序,收回运行资源,参数保存,切换到新的程序。所以,到点进行收割,收获成果。冬季对应6号中断,是分时中断,她会一起运行很多程序,但只有一个能够保持运行状态,其它保持休眠状态。休眠时,程序退出内存,参数被保存到外存,原内存被收回,万物失活,化为泥土,种子归藏,等待下一轮回。整个过程春生夏长秋收冬藏,四季轮回。如果有对外交互的话,开启6道轮回模式。在3号中断之后,趁着成果还在,运行4号溢出中断,对外输出展示,运行5号串行中断,与外部信息交换,接收信息,获得自己的所需,然后进入休眠。休眠期间,程序本身没有运行权,信息态存在,所以相关操作主要由外部实施。如电脑,此时由外部的人类进行操作。

  中断分时系统的轮回,其时间是非常短的,宏观上感知的不是几个程序被依次运行,而是同时运行。我们感知的四季交替是在宏观演绎微观的结果,春生夏长秋收冬藏,是一种隐喻,本原是中断分时系统。

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