4.2规矩方圆法则
4.2规矩方圆法则
2022年4月14日
23:12
在古代,圆规和矩尺有着很崇高的意义,它们象征着立于天地之间的大道,象征着规则,下面我们来谈谈规矩方圆法则。
在自然界,我们发现所有的物体都处在圆周运动之中,或公转,或自转。为什么万物都要旋之又旋呢?因为万物要在混沌里保持稳定存在,必须存在于死循环之中,否则就会一闪即逝。死循环怎么形象地表示呢?从代码的角度上讲,有回调指令,构建回路就行,没有方圆概念。从时空感觉上讲,万物被我们所见是因为其有输出显示,而输出是不断刷新的射线,只要其输出稳定,就可以判定有死循环的存在,跟显示的方圆也没有关系。不过从几何的角度讲,圆形的运行,首尾重合成环;在原地打转,不会外跑;围起来之后,内部纳入圈内,具有保护的含义,非常符合死循环的形象与内涵,而直线,如串,飞速离开,遇到物体会注入后消失,非常符合死串行的形象与内涵。所以形而上学就采纳了这样的设计,用直线描述串行,用圆周描述死循环。这就是规律方圆法则。
在规矩方圆法则下,我们认为混沌之中的运动,因为运算速度无穷大,只能是笔直的直线运动和标准的圆周运动。直线运动从脱离原点开始,瞬间连续地运动到整个混沌,即从起点开始瞬间直线运行,遍及整个空间,是全路径射线。这种形象如时空中的光子,不过光子是数字时空内的物质,受到系统时钟脉冲的影响和模拟连续需要,一个普朗克时间只能走一个普朗克长度,无法瞬间显示全路径射线,只能按粒子运行,只是在人类尺度上感觉是连续射线。圆周运动,瞬间连续地走完整个圆周,并且一直持续下去,形成一个连续的圆环或者是球面。这种形象如物理学中的量子,它是一个连续的面,能够保护内部不受外部入侵,是一种不割分割的粒子。
在古代,一般用尺规作画来描绘混沌级别的时空,尺子是无限长度的,或者说没有刻度,在空间上是直线,射线,而不能是线段。圆规可以开至无限宽,但在绘图中不能改变半径,要把整个圆画完整。当然,计算机是可以三维作画的,射线是向四周散射的射线,死循环是一个球面,整个混沌是高能射线构成的连续光体,相互照射干扰,形成一片嘈杂的亮光,一切串行进入光体,信息会瞬间被改写为杂波,不可恢复;相当于现实世界外的宇宙高能辐射射线,可以瞬间将物质辐射的无影无踪。死循环在这一片光体中开辟一片球形的空间,形成一个保护膜,外部的射线无法辐射到内部空间。受到系统过滤机制影响,混沌杂波会过滤,只有少数死循环发出的稳定信息可以进入时空之内。所以在内部看来,混沌的杂波是看不到的,是透明的。混沌之中有无穷的信息,可以产生无数的死循环,发出各类频率,所以时空之内看混沌,也可以接收到无数时空发过来的信息,如繁星点点,数不胜数。这就是太空的景象。
下面讲时空内万物的景象。万物负阴而抱阳,冲气以为和。本体保存在死循环之中,在脉冲的触发下,吸收外部的信息,实现死循环的动态运动。这一过程在方圆法则下如何演绎呢?
根据计算机运行原理,原则上不允许外部编辑正在运行的代码,代码构建死循环之后,会一直保持运行,这样外部是无法外力作用,所有的改变源自于内部代码的变化,通过代码的改变来接收脉冲和信息。如果死循环是非常简单的死循环,没有接收外部脉冲和信息的代码,它就构成死机,外部的一切信息和命令都无法入侵它。这里有一个问题,就是现实中的电脑死机,我们可以通过断电来打开死循环,外部可以对死循环入侵,这一点不符合计算机运行原理。我分析认为,电脑系统构建的死循环是一个假死循环,是分时中断下的死循环,先运行一段弧,然后被分时中断,后来再恢复继续下一段弧,宏观上是一个死循环,但微观上不是,有很多时候它不在运行,而是以信息状态存在,处在可编辑状态,此时外部可以轻易将其中断。如果电脑构建系统,构成了一个混沌级别的死循环,意味着电脑的运行被圈在这个小循环内,而外部大循环就会失去循环,从而失去死循环的保护,暴露在混沌之中,一闪即逝,然后外部信息丢失,一切全毁。换句话说,真死循环可以把外部一切宕机,让外部的一切瞬间毁灭。所以,我们为什么可以外部关闭电脑,因为它不是一个真正的死循环。真正的死循环运行,外部的死循环会消逝,所以混沌级别的死循环只能是单层的,只有一个死循环,不会同时存在内外两死循环,如果存在,那都是分时系统下构建的假死循环。
死循环的特性与自然界的电路非常相似。她既怕断路,也怕短路。
当很多程序纳入死循环之后,任何一个环节出问题,出现代码断路,整个环路就会一起绷断,其环路构建的一切存在会因为失去死循环的运行保护,被外部的串行杂波所覆盖,瞬间灭亡。所以,一个成熟的系统,主环上的程序尽可能地成熟,尽可能地精简,没有必要全部放到分时中断下子环去,子环断了没有关系,因为断了子后,串行还有一次执行机会,而下一次执行,本来就会跳到下一个程序,走新的环路,最终结果只能是原程序没有完成最后的运行与备份,它只能中断而已,不影响其它回路的运行。这个相当于并联电路,断了其中一条支路,主路的运行。
死循环也怕短路,整个环路之中,任何一个地方出现死循环,把运行锁在自己环中,那么外部的一切就需要直面混沌,被外部的串行杂波所覆盖,瞬间灭亡。所以,一个成熟的系统,主环上的程序尽可能地成熟,尽可能地精简,没有把过关的代码一律放到子环。子环构建真死循环,主环可以很快补全自己的死循环,最终的结果是子环支路中没有被圈入的部分暴露在混沌之中,被混沌吞噬,而主系统继续运行,只是减少了相应的功能,不影响整体运行。
通过以上分析,我们可以发现,一个时空有且仅有一个死循环,但可以通过分时中断,形成很多死循环,这些死循环有主环和子环之分,主环非常精简成熟,子环可以无穷扩展,大部分的程序都运行在子环。子环的运行一般是不连续的,通过长期间的积累最终完成一个死循环,它在微观上是一段弧,在宏观上是一个完整的死循环。
有了这些分析,我们再来看尺规作画。一个时空,就可以画很多很多的圆球了。这些圆球中,没有一个是完整的球面,都是有空缺的。主环,是主中断,一些空指令,需要中断就调到中断程序,不需要就空转运行,按照6道轮回有7个空位,分别是0-6号中断。前6个可以合在一个环上,也可以分为ring0,ring1,ring2三个环,分别为0号,1、2、3号,4、5号中断。不同的操作系统,有不同的分法。所以内核可以是1层,也可以是3层。第7个是分时中断,分给子程序使用。子程序在微观上是一段弧,它运行一下,然后给其它程序用行,再后来又会回来,运行根据子系统的多少和中断响应等级而定,具有不规律性。但断续的整体可以构成自己的死循环,这个死循环不需要精简,可以完成复杂的功能,也是展现时空的主体。子循环的运行,特别像公转,它围绕核心运行,最终在宏观上可以表现为一个整环或者圆球,但是在微观上,就是一个小点,在不停地绕核心做圆周运行,对于多个子回路系统,外在可以同时运行多个圆球,轨迹是不规则的运行,如电子绕原子核运动,微观呈现不规则性,总体存现规律性,外面看起来如球。分时中断在电路上就是被并联的那一段主回路,与子回路是并联关系,运行也是被分流的,所以它也在外围运行,是系统原生的外环,也是默认的外表,当子回路增加时,会增加外部的运行片段,可以产生复杂的外部造成,当然总体以球面为主,如我们微观所见的原子,电子代表了其子程序的个数,最后表现出多球结合的外表。子回路是可以中断的,中断之后相应回路的串行会被执行,一闪而逝;同时内核也是有存储记忆的,可以重建回路,不断中断发出信息,这就是死循环发射信息的基本原理。死循环也可以新建支路,接收混沌之中的信息,纳入支路。这些特性在自然界的表现就是得失电子,并通过电子的得失,收发光子,实现光电转换,收发信息。
根据信息收发原理,我们也可以推断原子内部,其核心ring0,是0号中断。0号中断除零代码,具有分时功能,有一部分在ring1上,排序为1号中断,这部分负责信息的交互能力,可以读写外存,然后并联2,3,4号中断,作为程序的主体运行部分,这个4号是分时中断。她后期并联上4,5号中断,为程序的辅助外设,一起活跃在外围,负责信息的输出与输入。这就是主系统的景象。分时中断可以继续外挂子系统,构建虚拟时空,不断扩展外围结构,产生众多不同半径球面合成的外表。这就是万物的景象。万物在外部宏观看可以是实体的,不过这些实体与混沌级死循环的是有区别的,它们在子环,是可以分割的。
作为时空内部的我们,向外看时空是什么景象呢?这根我们所处的位置和系统的层级有关,不同的位置有不同的景象。时空内的我们,作为子环,一般挂载在分时中断上,以分时中断为母环。最高级别的母环是ring0,我们可以处在ring0的球面上,自然界中的景象就是我们在地球的平面上,地球是我们的母亲,与我们并联的有母环的输入输出机构,关于输入与输出在形而上学中做过分析,输出对应太阳,输入对应月亮,它们是具有时分和码分功能的输入输出机构。按照排序,月亮是1号中断,太阳是2号中断,然后分时中断分出2号中断,继续下挂,一般是下挂为1,2,3,4号中断,这是时空的主体部分,4号中断是分时中断,再下挂,先是4,5号中断,用于时空的输出输入。然后自己分出6号中断,继续下挂。
这里,我们可以发现此描述不符合我们物理观察的自然界,只在神话宗教中出现。如佛教以须弥山为中心,日月绕行,下有四大部洲,其中北部洲不同于其它三洲,可以与外界相通,这一结构是佛门的主体。如道教,以道为核心,阴阳绕行,下有四象,其中北部玄武有二象,共计五行,合计八卦,为主要时空结构,之后八卦生万物。
我们自然界的排列,太阳是中心,地球是其中的行星,鉴于木土火与金水之间。我们分析这一结构:金水和木火土共环,表明4,5号中断被提升到主环,这种结构体,主体与外部网络的信息交换能够直接进入主时空,是一个网络时空。五行与地球共环,表示时空主体与母环共环,母环可以构建AI系统,这种共环使AI与时空不只是信息交互,而可以物理交互,这样的系统,感觉真实,但安全系统不高,易受制于外部。五行共环是操作系统的配置配置,是子系统的经典配置,6道共环是虚拟现实系统的经典配置,是子程序的经典配置。我们的大自然就属于6道共环,是子程序级别,之上有5行共环,再之上是主系统。因为层级较低,所以看到的目前的星空排列。